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Flash教程

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发表于 2002-3-1 10:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式




  你肯定想为你的网页加入互动性和动画,但又不想让文件的体积大到让人无法忍受的地步。如果你用过Macromedia的Director,你就会懂得即使不用DHTML,你也可以实现网页的互动功能,而且还能生成非常漂亮的动画,而且忘记体积还不大。如果你还没有用过这种软件,那么现在我们介绍的另一种Macromedia的软件Flash将使你很快赶上时代的步伐!!!!

  制作Flash电影的过程非常容易学习,但是要想精通Flash则需要较长的时间。今天和明天的课程中我将向你介绍制作Flash电影的基本知识,并且我将指点你成为Flash大师的秘诀。千万不要走开喔。

  Flash最初叫做FutureSplash。去年Macromedia 收购了一个小公司,这家小公司开发了 FutureSplash来完善Macromedia的拳头产品Director。Director是一种应用于互联网很长时间的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏。很多你喜欢的CD-ROM游戏都有可能是用Director制作的。

  1995年当Navigator 2还是当时最新最强大的浏览器时,Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。 从此,只要拥护点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。

  但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。另一方面,互联网也需要找到一种比标准的GIFs和JPEGs更灵活体积更小的替代方法。

  PostScript是Adobe系统 的专利产品,它是一种向量图形语言,它能利用指令生成图形,而不是象GIF那样靠象素贴图来制作图形。下列图形只需指示制图程序"生成直径100象素的圆"就可以画出所要的圆。位图程序则需要用一个一个的象素来铺出这个圆,这样以来文件的体积就会比向量程序制作出的图形的体积大出许多,而且生成的圆也不是那么完美。基于向量的图形的尺寸还可以随意调整缩放,而不会影响图形文件的体积和质量。

  

  这里显示了位图和向量图形的的区别。左边的圆用位图用有限的象素画出,将其放大时你可以看到一个个的象素,右边的图形是用向量程序制作的,即使你将其放大10倍,图象的质量也丝毫不受影响。

  互联网中必须考虑到带宽的问题。而向量标准则可以在一定程度上解决这个问题。向量图形标准的制定是一个紧迫的事情,这些标准也正在形成。但对于Flash而言,未来就在眼前。

  Flash不象Director那样可以编程 (例如,你可以用其制作复杂的CD-ROM游戏),但它的功能还是很广泛的。你可以用其生成动画,创建网页互动性,以及在网页中加入声音。你还可以生成亮丽夺目的图形和界面,而使文件的体积只有5到50K。

  Flash的另一个优点是:它独立于浏览器之外。只要给浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画,你用3.0或更高版的浏览器看到的效果几乎完全相同。插件的不利之处在于拥护必须下载和安装了该插件后才可以观看。

  总之,Flash是一种很不错的软件
发表于 2002-5-17 13:44:09 | 显示全部楼层
是吗?可做起来不大容易
发表于 2003-2-1 16:58:03 | 显示全部楼层
这不像是教程啊
发表于 2003-2-8 19:28:41 | 显示全部楼层
那这是什么?
发表于 2003-2-20 21:42:21 | 显示全部楼层
FLASH软件的历史
发表于 2003-2-20 21:43:53 | 显示全部楼层
简直就是能蒙就蒙啊。厉害厉害!
发表于 2003-2-20 23:52:41 | 显示全部楼层
哎~~~~~~~~~~~~
拿他没办法~~~~~~~~~~
:)
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